Personaggi
Ecco i personaggi che potrete trovare nella casa (in parentesi il numero minimo di giocatori necessario a una partita, per poter giocare con quel personaggio)
PRINCIPALI
![]() | GLI UMANI5 in ogni partitaSono la maggioranza. Vogliono cacciare le bestie dalla casa, una volta per tutte. Se imparassero a (ri)conoscersi potrebbero vincere sempre....ma la diffidenza li guida. Si sa: la prudenza non è mai troppa! |
![]() | I TRUSIS2 in ogni partitaI diretti avversari degli umani. I padroni di casa. Spesso soli contro tutti, sono strateghi, preparano le loro vendette, puntano il più pericoloso...e la mattina seguente per lui è la fine. La loro perfidia spesso supera la loro voglia di vincere...attenti: di giorno si nascondono tra voi! |
Con gli UMANI
![]() | LO SPAZZINONelle partite da 8 o più giocatoriLavora da solo, al buio, e non si fida di nessuno. Ogni notte, sospettoso, seguirà un'ombra fino a scorgerne il volto...quello dei Trusis è inconfondibile! |
![]() | IL BECCHINONelle partite da 9 o più giocatoriPadrone delle morti nella casa infestata. Conosce il ruolo di ogni essere assassinato durante il giorno...saprà fare tesoro di questa informazione? |
![]() | IL PARROCONelle partite da 11 o più giocatoriÈ buono e caritatevole ed è disposto a tutto per protegge qualcuno. Durante la notte custodirà il suo prediletto..grazie ad astuti esorcismi nessuno potrà avvicinarsi a lui! |
![]() | LA SUOCERANelle partite da 13 o più giocatoriÈ un essere perfido e sospettoso con cui è difficile trattare. Non fatevela nemica perchè ha molto potere nella casa. Fatevela amica e avrete un'ottima arma di vittoria... |
![]() | IL PALADINO BIANCONelle partite da 15 o più giocatoriCombatte per onore, orgoglio e dedizione. Ed è talmente forte la sua fede per la squadra degli umani, che morirà per lei... Uomini da stimare! |
![]() | IL MARINENelle partite da 18 o più giocatoriUn contrasto diretto al Pirata. Bloccherà il potere di un personaggio, sperando non sia della sua squadra :) E cosa succede se sceglie il naufrago? |
![]() | IL MARTIRENelle partite da 22 o più giocatoriÈ il primo giocatore ad avere un potere che si attiva quando muore! È un umano che rivoluzionerà seriamente le normali dinamiche del gioco...e per i verdastri ci sarà da sudare! |
Con i TRUSIS
![]() | IL MACELLAIONelle partite da 10 o più giocatoriMercenario, egoista e spavaldo. Pensa solo al gruzzolo che gli verrà in tasca aiutando i Trusis. Purtroppo loro si nascondono e quindi dovrà affidarsi solo al suo fiuto. |
![]() | L'ILLUSIONISTANelle partite da 12 o più giocatoriSubdolo, sadico, ordisce alle tue spalle e lo scopri quando è ormai troppo tardi. Non cercare la sua amicizia. |
![]() | L'ORACOLONelle partite da 14 o più giocatoriRiesci a pensare a un personaggio più forte dello Spazzino? Ecco..ora l'hai trovato; l'oracolo conoscerà l'identità reale dei partecipanti e non solamente la loro fazione. Un piccolo appunto da non scordare..è il braccio destro dei Trusis! |
![]() | IL PALADINO NERONelle partite da 16 o più giocatoriCombatte per onore, orgoglio e dedizione. Ed è talmente forte la sua fede per la squadra dei Trusis che morirà per lei... Uomini da stimare! |
![]() | IL KAMIKAZENelle partite da 17 o più giocatoriIl paladino gli fa un baffo. A differenza sua non ha nessuna pietà, nessun sentimento, nessun rancore. Il kamikaze gioca per uccidere, e sacrificherà se stesso per farlo! |
![]() | IL PIRATANelle partite da 19 o più giocatoriSabotatore per eccellenza, bloccherà i personaggi scomodi per raggiungere l'obiettivo. Ma se becca il naufrago... |
![]() | LA PROFANATRICENelle partite da 21 o più giocatoriCi credete: toglie i morti dalle tombe! Disgustosa :S Mettetela insieme al fratellone oracolo e ai 2 Trusis e non potete fallire. |
NEUTRALI
![]() | IL NAUFRAGONelle partite da 20 o più giocatoriMai visto una persona tanto attaccata alla vita! Per lui ogni scusa è buona per non farsi ammazzare...e se riesce ad arrivare alla fine sano e salvo: vince! Se vi sentite abbastanza finti da riuscire a ingannare tutti, è da provare. |
![]() | GLI ALIENI (21-25)Sono 5, si conoscono dall'inizio della partita e il loro scopo è quello di organizzarsi, usando i propri poteri, per raccogliere più informazioni possibili e stilare una lista di tutti i ruoli in partita. Se indovineranno tutti i ruoli, vinceranno. |
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